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<title>Action-Adventure</title>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><p><b>Action-Adventure</b> (von englisch <i>action adventure game</i> „Aktions-Abenteuer-Spiel“) ist ein <a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Computerspielgenre</a>, das Elemente des <a href="Adventure" title="Adventure">Adventures</a> mit Elementen des <a href="Actionspiel" title="Actionspiel">Actionspiels</a> kombiniert, also sowohl das Lösen von Rätseln als auch Geschick erfordert.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Gameplay">Gameplay</h2></div>
<p>Üblicherweise steuert der Spieler in einem Action-Adventure eine einzelne <a href="Computerspielfigur" title="Computerspielfigur">Spielfigur</a>, die <a href="Level_(Spielabschnitt)" title="Level (Spielabschnitt)">levelbasiert</a> oder in einer kontinuierlichen <a href="Spielwelt" class="mw-redirect" title="Spielwelt">Spielwelt</a> bestimmte Aufgaben erledigen muss. Dazu gehören neben den die Geschicklichkeit fordernden Spielelementen wie Springen (siehe <a href="Jump_%E2%80%99n%E2%80%99_Run" title="Jump ’n’ Run">Jump ’n’ Run</a>) und Kämpfen gegen verschiedene Gegner auch die für ein Adventure-Spiel charakteristischen Rätsel. Diese können etwa darin bestehen, bestimmte Gegenstände zu finden, eventuell zu kombinieren und dann an den richtigen Stellen zum Einsatz zu bringen, um Hindernisse (beispielsweise verschlossene Türen) zu überwinden und im vom Spieldesigner angelegten Handlungsstrang voranzukommen. <a href="Chris_Crawford_(Spieleentwickler)" title="Chris Crawford (Spieleentwickler)">Chris Crawford</a> abstrahiert dieses Prinzip und beschreibt es als „Obstructionist Stories“.<sup id="cite_ref-craw_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-craw-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielperspektive">Spielperspektive</h2></div>
<p>Die ersten Action-Adventures bis in die frühen 1990er-Jahre wurden meist in Draufsicht (z.&nbsp;B. <i>Atic Atac</i>, <i><a href="The_Game_of_Robot" title="The Game of Robot">The Game of Robot</a></i>) oder in Seitenansicht (<a href="Underwurlde" title="Underwurlde">Underwurlde</a>) dargestellt. Später gab es auch die isometrische Perspektive oder seit Aufkommen der <a href="Computergrafik" title="Computergrafik">3D-Grafik</a> die <a href="Egoperspektive" title="Egoperspektive">Egoperspektive</a> und besonders häufig die <a href="Third-Person-Perspektive" title="Third-Person-Perspektive">Third-Person-Perspektive</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Bekannte_Vertreter">Bekannte Vertreter</h2></div>
<p>Das erste Action-Adventure war 1979 <a href="Adventure_(Computerspiel%2C_1979)" title="Adventure (Computerspiel, 1979)">Adventure</a> für das <a href="Atari_2600" title="Atari 2600">Atari-2600</a>-System. Als bekannteste Reihe des Genres kann <i><a href="Tomb_Raider" title="Tomb Raider">Tomb Raider</a></i> angesehen werden, das Rätsellösen, Kämpfe und Jump-and-Run-Einlagen verbindet. Von der verkauften Stückzahl her noch erfolgreicher ist die <a href="Spielkonsole" title="Spielkonsole">Konsolen</a>-Reihe <i><a href="The_Legend_of_Zelda" title="The Legend of Zelda">The Legend of Zelda</a></i>, die auch Elemente von <a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Rollenspielen</a> beinhaltet und deren Einordnung zwischen Action-Adventure und <a href="Action-Rollenspiel" title="Action-Rollenspiel">Action-Rollenspiel</a> umstritten ist.
</p><p>Weitere Spiele stehen in der Kategorie:Action-Adventure.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Verwandte_Genres">Verwandte Genres</h2></div>
<p>Action-Adventures haben verschiedene Mischformen mit anderen Spielen gebildet, so dass eine klare Abgrenzung oft nicht möglich ist. Typisch sind, wie bereits angeführt, Kombinationen aus Action-Adventures und Jump-and-Run-Spielen. Auch der Übergang zum <a href="Third-Person-Shooter" title="Third-Person-Shooter">Third-Person-Shooter</a> ist teils fließend.
</p><p>Parallelen bestehen zu den <a href="Action-Rollenspiel" title="Action-Rollenspiel">Action-Rollenspielen</a>, die, ebenso wie die Action-Adventures, die Story- und Rätselelemente anderer Rollenspiele zurückbauen und den Spielschwerpunkt auf das Töten großer Gegnermassen verlagern. Die Abgrenzung wird hier üblicherweise danach vorgenommen, ob ein <a href="Rollenspielsystem" title="Rollenspielsystem">Rollenspielsystem</a> verwendet wird.
</p><p>Action-Adventures, die 2D-Elemente (<a href="Side-Scroller" title="Side-Scroller">Side-Scroller</a>, <a href="Jump_%E2%80%99n%E2%80%99_Run" title="Jump ’n’ Run">Jump ’n’ Run</a>) sowie eine große, sich im Spielverlauf durch den Einsatz erworbener Power-Ups allmählich erschließende Welt kombinieren (wie z.&nbsp;B. <i><a href="Shadow_Complex" title="Shadow Complex">Shadow Complex</a></i>), werden auch als <i><a href="Metroidvania" title="Metroidvania">Metroidvania</a></i> bezeichnet.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Name setzt sich aus <i><a href="Metroid" title="Metroid">Metroid</a></i> und <i><a href="Castlevania" title="Castlevania">Castlevania</a></i> zusammen, die zu den bekanntesten Vertretern dieses Subgenres gehören.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/genre:action/genre:adventure/"><span style="font-style:italic;">Action-Adventure</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-craw-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-craw_1-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Chris Crawford: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.erasmatazz.com/library/the-journal-of-computer/jcgd-volume-7/flawed-methods-for-interact.html">Flawed Methods for Interactive Storytelling</a></i> auf www.erasmatazz.com</span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://kotaku.com/5309538/shadow-complex-impressions-metroidvania-made-unreal">Shadow Complex Impressions: Metroidvania Made Unreal (englisch)</a></span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-03-11" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Action-Adventure&amp;oldid=254105639">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
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